スレオグラム(立体視)その4
ステレオグラムの実験その4です。
画面から70cm〜100cm離れて、視線を平行に遠くを見るようにすると立体的に見えてくるはずです。個人的には目の疲れが多少和らぐような気がいたします。目の間隔が60mmの設定ですが・・。
ステレオグラムの実験その4です。
画面から70cm〜100cm離れて、視線を平行に遠くを見るようにすると立体的に見えてくるはずです。個人的には目の疲れが多少和らぐような気がいたします。目の間隔が60mmの設定ですが・・。
ステレオグラムの実験その3です。(どういうわけかステレオグラム が好きなので)
画面から70cm〜100cm離れて、視線を平行に遠くを見るようにすると立体的に見えてくるはずです。個人的には目の疲れが多少和らぐような気がいたします。人によっては逆に疲れるかもしれませんが‥‥‥。

何でもない色鉛筆の3DCGです
ステレオグラムの実験その2です。
画面から70cm〜100cm離れて、視線を平行に遠くを見るようにすると立体的に見えてくるはずです。個人的には目の疲れが多少和らぐような気がいたします。人によっては逆に疲れるかもしれませんが‥‥‥。

ステレオグラム(平行法)

ステレオグラム(平行法)
ここらで目の疲れを癒しましょう。
画面から70〜100cm程離れて、遠くを見るように視線を平行にして両方の画像を同時に見るようにしてください 。
慣れが必要かもしれませんが、立体的に見えてくるはずです。
見える方と見えない方がいらっしゃいますが 見えないからといって視覚に何の問題もありません 。
3DCG
全く意味のない事だけれども、appleが得意とするテカッとしたアイコンを 一度3Dで作ってみたかった。碁石のような形状を作って文字を彫り込んで、面光源と環境光でレンダリングしてみました。ライティングで表情はかなり変化しますが、Photoshopの方がだんぜん楽なようです。でも、まだ見ぬ形状のリフレクションの入り具合をシミュレートするには3DCGは有効かもしれません。続きを読むにPhotoshopでつくったアイコンを 続きをよむ»